2007/02/16
萌是一種符號系統

今天買了傻呼嚕同盟的新作《ACG啟萌書》。這本書除了頭尾的總論和結論,中間花了將近兩百頁,約七成的的篇幅列舉各種不同的萌屬性,可說是市面上探討萌屬性最詳盡完整的著作。正如之前在〈斑目的符號學〉中說過的,從2005年底在ACG blog界流傳的萌屬性問卷中可已發現「萌屬性是比較容易被自覺地認知到的客體」。《ACG啟萌書》採取羅列各種萌屬性的討論方向,更可以說明「萌」是可以被分析成各自分離的獨立符號,而「萌」也就是這些符號經由某種方法綜合而來的感覺。

並不是有萌屬性就可以萌,《ACG啟萌書》稱看到萌屬性就萌的人像「巴甫洛夫的狗」(P.41),但這大概是少數的極端人士吧。萌屬性就像拼音文字的字母一樣,其本身能指涉的事物其實相當有限;拼音文字的字母指向某個語音,而萌屬性也僅只向某個職業﹝e.g. 女僕﹞、身份﹝e.g. 妹﹞、物件﹝e.g. 貓耳﹞、情狀﹝e.g. 無口﹞等等物質世界中的存在。由於萌屬性不能直接指涉「萌」,所以「萌」的感覺並不能藉由萌屬性的展現或刺激來引發。「萌」必須要經過各種萌屬性間的互動,以及讀者的詮釋才能產生。這意味著讀者除了要詮釋言明的萌屬性,還要從言明的萌屬性自己補完不言明的萌屬性。詮釋必須基於讀者的既有知識和經驗,由於每個人的經驗不同,所以每個人感覺到的「萌」也不一樣。

因此,萌的感覺是個人主觀認知下的感覺,將這種感覺當成自然語言中的一個意義時,我們用「萌」來指涉它。

行文至此,或許有人會說「等等,既然萌的感覺是個人主觀的認知,那我們是不是無法分享、溝通彼此間『萌』的感覺?」

會嗎?當我說「長門有希好萌」時,如果你認識這個角色,那你應該也能從長門有希具有的萌屬性中詮釋出類似的「萌」,然後在與我溝通的過程中,不斷地確認我們兩個人的「萌」是否相同。因為我們的自然語言系統沒辦法做到直接溝通「萌」這種抽象的感覺,所以我們要分享「萌」的感覺時,必須不斷地確認對方說的「萌」是不是和我說的一樣。這就像兩個人拐彎抹角地說著第三人的閒話時,總是要不斷確認我們談論的到底是不是同一個人。說人閒話時還好,因為被指涉的是具體的人,但對於「萌」這種抽象的概念,對話的雙方也只能在對話的過程中盡力確認,並達到合意。但很遺憾,人類並沒有辦法檢驗這個合意的真實性,我們只能相信它為真,這樣人類間的溝通才能繼續進行下去。

再多談一下萌屬性。《ACG啟萌書》說到,「萌的感覺」先於「萌」這個說法,早在人們開始用「萌」之前,萌的感覺就已經存在了。而我認為萌屬性則是一群歸納出來的符號,雖然在 pre-moe 時代就應該已經有人認識到,並且操作這些符號,但是這些符號應該是在「萌屬性」這個符號集合被 explicitly 揭示後才會被有系統地運用。揭示萌屬性的過程有點類似社會科學研究的編碼,但絕對不是經由科學方法而來的結果。揭示萌屬性的過程其實更像用 tag 分類的 folksonomy﹝俗民分類法﹞,它們都是用自然語言中既有的符號來將抽象的概念具體化。依然以長門有希為例,她最初期的樣子會讓人覺得萌,這是抽象的感覺。而將這個感覺貼上「無口」、「眼鏡娘」等符號後,這個「萌的感覺」就可以經由符號來表現了,而這些符號就成了這個角色具有的萌屬性。也因為是 folksonomy,每個人的意見不見得一樣,所以就會出現「涼宮春日到底有沒有ツンデレ屬性」之類的爭論。

當然,這些爭論在完全對「萌」沒有感覺的人眼中是無法理解的。雖然上面說到,溝通分享「萌的感覺」是一件很困難的事。但既然雙方能夠溝通,就代表雙方其實還是有共同語言;在各自的符號系統中有交集的部份。如果一個人完全無法理解萌的符號系統,那他自然聽不懂與萌有關的 utterance。在自然語言中也一樣,兩個不同的語言就是無法直接溝通的兩個符號系統。我認為,任何符號系統都是這樣的。所以有機生命體之間的溝通真是困難的事,人的思想總是「無法用言語完整地表達,而且在資訊的傳達上或許會有些差錯」(涼宮春日的憂鬱, P.115),或許只有資訊統合思念體才能突破這種限制吧。

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2006/07/01
老遊戲:鐵路A計畫 (A-Train)

有點無聊,所以又把古老的鐵路A計畫(A-Train)拿出來玩了。這個遊戲時大概是1994年,在敦化南路信義路口的松崗書店買的,內含四五片磁片。後來磁片壞了,電腦重灌後就沒得玩了,直到去年才在網路上找到,這時他已經古老到被稱為「classic game」了。

20060630.png

鐵路A計畫是用興建鐵路來促進城市發展的遊戲,玩家可以興建鐵路和各種關係企業,但只有關係企業和土地可以買賣。雖然這個遊戲好玩的地方在規劃鐵路來輸運乘客和建材,破關的條件﹝現金五千萬﹞通常要靠買賣關係企業來達成。最好賣的是體育館,興建成本只要一百萬,賣出價格至少有五百萬,而且在附近蓋租賃大樓就可以讓體育館升值,如果地段好的話賣一千萬都有可能。當然好地段要先用交通發展出來,而我的發展方法很保守,就是照說明書的方法在遊戲初期蓋環狀線,十幾年前用這招開始,十幾年後還是用這招﹝竟然還記得﹞。到遊戲後期時手上隨時有好幾百萬的現金,需要煩惱的不是沒錢,而是每年五月底要繳的稅。不過這時候隨時都有機會破關,只要隨便蓋幾個價差大的關係企業再賣掉,五千萬瞬間入手,所以要不要結束遊戲全看玩家自己想不想而已。

和鐵路A計畫類似的遊戲中,後來還繼續發展的應該是模擬城市系列﹝SimCity﹞,但是模擬城市著重都市計劃而不是交通,而模擬交通運輸的遊戲則去掉城市發展的成份,只剩下運輸可以玩。單獨的城市發展和單純的交通運輸都不是我想玩的,我喜歡的是鐵路A計畫這種混合交通和都市發展的東西。2001年時有人借「城市百分百」給我,這才找到真正繼承鐵路A計畫風格的遊戲。不過將光碟還回去後自然就沒得玩了,又聽說是通路上的問題,後來在市面上也買不到這款遊戲。之後發展城市百分百的永世泰改經營﹝不知道有什麼好玩的﹞線上遊戲,城市百分百大概就這樣被淹沒在歷史中了吧。

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2006/06/19
關於 Paniponi,特別是第八集

Paniponi 一到八集整疊擺在桌上,卻被誤認成一套什麼大部頭的著作,這到底是怎麼看的?

原本 Paniponi 在看過動畫第一集後被我歸在「看不懂」類,今年一月青文出中文版時抱著姑且一試的心態買了一、二集,稍微融入氣氛後又回去看動畫,不過到現在還有幾集沒看。不過漫畫進度從過年後購入第三集後,Paniponi 就沒分配到預算,因為當時覺得 ARIA 比較有價值收,而且單價也比較便宜。不過有趣的東西最後還是會補完,所以昨天趁著一股氣跑去光華(嚴格來說是八德路)把已經出版的部分(四到八集)全敗下來了。

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2006/05/02
涼宮春日的相機

2006/05/07 改:有人找出正確的機型了,詳見下文。

《涼宮春日的憂鬱》第五話中,涼宮春日拿出一台數位相機,乍看之下和我的 CASIO EX-Z750 很像,所以找出圖片做一個比較圖:

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2006/03/23
愛哭兔的兔子歌

ぱにぽにだっしゅ!第18話開始有愛哭兔唱的兔子歌,歌詞就是不斷重複「u.sa」兩個音。因為實在太可愛了,我重複聽了好多次,後來乾脆把這段兔子歌擷取下來,如果有人想拿去當手機鈴聲,請自取吧。

格式:PCM 8bit 11kHz Mono
usauta.wav Download file

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2005/12/29
斑目的符號學

在書店看到《現視研》的漫畫時,因為已經看過動畫了,不怎麼想入手。後來想想還是要在這份著作上投資一點,心裡會比較踏實,所以買了版權頁上說1月25日才出版的漫畫第四冊。不過看了之後才發現,漫畫似乎比動畫好看呢,這樣內容的故事,還是要在紙本上才有從容的時間讀對白,看動畫要邊看邊想,不多插幾條記憶體是處理不來的。

斑目好像是設定成現視研中的理論家,常常發表長篇大論的 otaku 理論。他似乎也是頗重視符號作用的人,連騷擾人都以極具符號性的方法。其實極具符號性的方法,或許比普通言語符號的騷擾更有效,所以春日部用翻桌來強行排除。如果是我,大概會讓雜誌飛到他臉上吧。

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2005/12/19
小叮噹的複製蛋

今天華視小叮噹的第二段是〈複製蛋〉,這個故事好像小時候在錄影帶上看過。故事開始時大雄在書店站著看﹝立ち読み﹞的漫畫書是《エスパーユミ》,而從封面上的肖像來看,應該是引用藤子不二雄的另一部作品《エスパー魔美》﹝超能力魔美﹞。

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2005/11/24
隨便看看的筆記

沒什麼東西寫,只好隨便寫寫。在網路上隨便看看時發現兩個有趣的國家:

Republic / Principality of Minerva
南太平洋的小國,Wikipedia上說它原本是珊瑚礁,有人從澳洲運了一堆砂在上面堆出陸地後,就宣佈獨立為共和國了﹝好方法,筆記筆記......﹞。不過沒過多久就被隔壁的東加王國滅掉變成流亡政府了 XD。現在還有人自稱「Prince Calvin」要建立公國,真是越來越有趣了。Wiki 的最後一段說斐濟對這裡的主權有意見,這個月跑去國際海底管理局抗議。

Principality of Sealand (汐瀾公國)
名字是自己翻的,是音義皆合的翻譯。這個好像比較有名,會被拿來當國際法教材,但是建立方法一樣很天才。這裡原本是英軍在二次世界大戰時這在外海的人工哨站,用來警戒德軍空襲。戰後不久這裡被廢棄,直到 1967 年被一個火腿族佔下來後自立為國。現在英國除了宣示主權外好像就把它放著不管了。

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2005/11/08
YOUNG GUNS 終於要完結了

輾轉得知漫畫家林政德從1990年開始創作的名作《YOUNG GUNS》明年要完結了,詳見這篇報導:林政德完成代表作《YOUNG GUNS》(自由時報 2005/11/02 藝文)。

雖然是從1990年開始連載的故事,但因為創作中有很多阻礙,《YOUNG GUNS》從90年代中起就是斷斷續續地出刊。故事中的時間更慢,好像連高一上都還沒過完。而相對於我而言,主角袁建平也從大哥哥級的高中生變成小高一了,他的高一已經讀了15年,應該是台灣漫畫中高一讀最久的人。但是和讀了三十幾年四年級的大雄相比,還算小朋友。

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2005/11/07
CE 71 高雄宇宙港戰線

我竟然無聊到用 Google Earth 做出這種東西來了。在 Gundam Seed 的故事中,ZAFT 從CE71年1月15日起進攻東亞共和國高雄宇宙港。本次行動屬於 Uroboros 作戰的一部分,目的是摧毀地球聯合軍mass driver,使其無法將貨物和裝備等補給運送到地聯在太空的部隊。經過八天的進攻後,高雄在1月23日陷落。Gundam Seed 本篇的故事從1月25日開始。

Google_Earth_Link.png[GUNDAM_SEED][Kaohsiung_Spaceport].kml (kml, 41.4KB)

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2005/05/20
《のだめカンタービレ》第12卷

剛才發現《のだめカンタービレ》的單行本在日本已經出到第十二冊了。這是我目前最希望變成動畫的漫畫之一,現在手邊有台灣版第一到第八卷,加上低調弄來的第九卷,不知道現在東立出到什麼程度了,下次去漫畫店應該好好找找。

其實《のだめカンタービレ》(Nodame Cantabile)的書名,因為東立的書名太過難聽,我通常稱為「如歌似的野田廢」。我想這書名,應該是從「XXX cantabile (如歌的X板)」來的吧。

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2004/12/09
掉入絕望深淵

最近看的動漫畫中常有「掉入意念具象化之絕望深淵」的畫面,不知是巧合還是最近的流行,總之這是個很有趣的表現手法。

FreeLeaf 發表於 ephemeris│20:50 | 全文 | 迴響 (5) | 引用 (0)